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28 KiB
Raw Blame History

KI-Video — Lokale Produktionspipeline

Stand: 16.03.2026

Ziel

Lokale, praktisch nutzbare Produktionsstrecke fuer YouTube-Videos im Commentary-/Erklaerstil. Kein Spielzeug-Demo, kein Forschungsprojekt: Thema rein → fertiges Video raus.

Videoformat

Referenz-Stil: "Geld & Imperien" / "Money & People" (YouTube, geopolitische Commentary-Kanaele) Beispielvideos:

Eigenschaft Beschreibung
Typ Commentary, Erklaervideos, Meinungs-/Analyseformate
Laenge 10-30 Minuten
Stil Professionelle Erzaehlstimme + Bilder + Karten + Infografiken + Text-Overlays + Ken-Burns
Avatar Sprechender KI-Avatar als PiP-Overlay (~20% Bildschirm, unten rechts)
Kein Echte Face-Cam, Realfilm, Hollywood-VFX

Avatar-Konzept (Picture-in-Picture)

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                         │
│                  HAUPTBILD (80%)                         │
│           Karten, Infografiken, Szenenbilder             │
│           Ken-Burns, Zoom, Ueberblendungen               │
│                                                         │
│                                                         │
│                                                         │
│                                         ┌─────────────┐ │
│                                         │             │ │
│                                         │   AVATAR    │ │
│                                         │   (~20%)    │ │
│                                         │  lip-sync   │ │
│                                         │  sprechend  │ │
│                                         └─────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
  1920 x 1080 (Full HD)

Avatar-Overlay:
  - Groesse: ~384 x 384 px (20% der Bildhoehe)
  - Position: unten rechts, 40px Padding
  - Hintergrund: halbtransparenter Kreis oder abgerundetes Rechteck
  - Inhalt: Sprechende Person (SadTalker) synchron zum Voiceover
  - Stil: professionell, Brustbild, neutraler Hintergrund

Der Avatar laeuft DURCHGEHEND waehrend des gesamten Videos. Das Referenzbild fuer SadTalker ist ein einmalig generiertes Portraet (FLUX/SDXL). Die Lippenbewegung wird aus dem XTTS-Voiceover-Audio abgeleitet.

Anatomie eines 20-Min-Videos (Referenz)

Element Menge Beschreibung
Skript ~3500-5000 Woerter Monolog, professioneller Ton, analytisch
Szenenbilder 80-120 Stueck Karten, Infografiken, Symbolbilder, Illustrationen
Hero-Bilder 10-15 Stueck Hochwertige Key-Visuals fuer Titelszenen/Kapitelwechsel
Text-Overlays 20-40 Stueck Zahlen, Namen, Fakten als Einblendung
Avatar-Video 20 Min (durchgehend) SadTalker lip-sync, PiP unten rechts, ~20% Bildschirm
Voiceover 20 Min Audio XTTS v2, natuerliche deutsche Maennerstimme
Hintergrundmusik 1-2 Tracks Ambient, dezent, lizenzfrei
Uebergaenge ~80-120 Ken-Burns, Ueberblendungen, Zoom-Ins

Produktions-Pipeline (5 GPUs parallel)

Kernidee: Phase 1 ist seriell (Skript), Phase 2 nutzt alle 5 GPUs parallel, Phase 3 ist Assembly. Das macht aus 3-4 Stunden seriellem Rendern ca. 40-60 Minuten Gesamtzeit.

PHASE 1 — SKRIPT (ki-tower, seriell, ~10-15 Min)
══════════════════════════════════════════════════
Thema + Recherche-Notizen (manuell)
  │
  ▼
Qwen 14B (vLLM, :8401) → Skript (~4000 Woerter, 20 Min Lesezeit)
  │
  ▼
Qwen 14B → Szenenplan: 100 Szenen mit je:
             - Bildprompt (EN, fuer FLUX/SDXL)
             - Szenentyp (hero / standard / infografik / karte)
             - Text-Overlay (falls noetig)
             - Geschaetzte Dauer (Sekunden)
  │
  ▼
Skript + Szenenplan als JSON → Orchestrator

PHASE 2a — TTS-VOICEOVER (3080 #0, ~15 Min, startet sofort)
═════════════════════════════════════════════════════════════
  Orchestrator schickt Skript-Text an XTTS v2 Worker.
  Output: 20 Min deutsches Voiceover als WAV-Datei.
  Muss VOR SadTalker fertig sein (Avatar braucht Audio als Input).

PHASE 2b — PARALLEL-PRODUKTION (alle 5 GPUs, ~30-40 Min)
══════════════════════════════════════════════════════════

  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  │                    ORCHESTRATOR (ki-tower CPU)                    │
  │         Verteilt Jobs, pollt Status, sammelt Ergebnisse          │
  └──────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬───────────────┘
         │          │          │          │          │
         ▼          ▼          ▼          ▼          ▼
  ┌──────────┐┌──────────┐┌──────────┐┌──────────┐┌──────────┐
  │ 3090     ││ 3080 #0  ││ 3080 #1  ││ 3080 #2  ││ 3080 #3  │
  │ ki-tower ││ Worker   ││ Worker   ││ Worker   ││ Worker   │
  │          ││          ││          ││          ││          │
  │ FLUX.1   ││ SDXL     ││ SDXL     ││ SadTalker││ ESRGAN   │
  │ Hero-    ││ Standard-││ Standard-││ AVATAR   ││ Upscale  │
  │ Bilder   ││ Szenen   ││ Szenen   ││ lip-sync ││ + Whisper│
  │ 15 Stk   ││ ~50 Stk  ││ ~50 Stk  ││ 20 Min   ││ Untertit.│
  │ ~15 Min  ││ ~25 Min  ││ ~25 Min  ││ ~25 Min  ││ ~10 Min  │
  └──────────┘└──────────┘└──────────┘└──────────┘└──────────┘

  Ablauf 3080 #0: XTTS v2 Voiceover (15 Min) → sobald fertig → SDXL Bilder (10 Min)
  Ablauf 3080 #2: Wartet auf Voiceover → SadTalker Avatar (25 Min, GPU-intensivster Job)
  Alle anderen starten sofort parallel.
  Engpass = SadTalker Avatar-Rendering (~25 Min fuer 20 Min Video).

  SadTalker-Details:
  - Input: Referenz-Portraet (einmalig generiert) + Voiceover-Audio (aus Phase 2a)
  - Output: 20 Min Video (384x384 px) mit synchroner Lippenbewegung
  - Verarbeitung in ~30s-Clips, sequentiell auf 3080 #2
  - ~6 GB VRAM (passt auf 10 GB 3080)
  - Laengster Einzeljob → bestimmt Gesamtdauer Phase 2

PHASE 3 — ASSEMBLY + EXPORT (ki-tower, seriell, ~15-20 Min)
════════════════════════════════════════════════════════════
  │
  ▼
FFmpeg: Bilder + Ken-Burns + Zoom + Ueberblendungen → Hintergrund-Video
  │
  ▼
FFmpeg: Avatar-PiP compositen (unten rechts, 384x384, halbtransparenter Rahmen)
  │  ┌─────────────────────────────────────────────┐
  │  │ Hauptbild (Szene/Karte/Infografik)          │
  │  │                                              │
  │  │                                              │
  │  │                              ┌──────────┐   │
  │  │                              │ Avatar   │   │
  │  │                              │ lip-sync │   │
  │  │                              └──────────┘   │
  │  └─────────────────────────────────────────────┘
  │
  ▼
FFmpeg: Audio-Mix (Voiceover + Hintergrundmusik + Lautstaerke-Normalisierung)
  │
  ▼
FFmpeg: Text-Overlays (Fakten, Zahlen, Namen) einbrennen
  │
  ▼
FFmpeg: Untertitel (SRT aus Whisper) einbetten
  │
  ▼
NVENC: H.264/H.265 Encoding → fertiges MP4 (1080p)
  │
  ▼
Export: Thumbnail (FLUX hero-Bild, upscaled) + Titel + Description + Tags

Zeitschaetzung: 20-Minuten-Video mit Avatar

Phase Dauer GPUs aktiv Engpass
1. Skript + Szenenplan ~15 Min 1 (3090) LLM-Inferenz
2a. TTS-Voiceover ~15 Min 1 (3080 #0) XTTS v2 Inferenz
2b. Parallel-Produktion ~25 Min 5 (alle) SadTalker Avatar
3. Assembly + Export ~20 Min 1 (3090 NVENC) FFmpeg PiP-Compositing
Gesamt ~75 Min

SadTalker ist jetzt der Engpass (statt Bildgenerierung). 20 Min Lip-Sync-Video auf 3080 = ~25 Min Renderzeit. Zum Vergleich: Seriell auf nur 1 GPU = ~5-6 Stunden.

GPU-Auslastung waehrend Phase 2

GPU Schritt 1 Dauer Schritt 2 (wenn fertig) Dauer Output
3090 FLUX.1-dev Hero-Bilder ~15 Min idle / Thumbnail-Varianten ~5 Min 15 Key-Visuals
3080 #0 XTTS v2 Voiceover ~15 Min SDXL Restbilder ~10 Min 20 Min Audio + ~20 Bilder
3080 #1 SDXL Standard-Szenen ~25 Min ~50 Szenenbilder
3080 #2 (wartet auf Audio) SadTalker Avatar ~25 Min 20 Min Lip-Sync-Video (384x384)
3080 #3 Real-ESRGAN Upscaling ~5 Min Whisper → SRT ~5 Min Upscaled Bilder + Untertitel

Ablauf-Kette: TTS muss vor SadTalker fertig sein (Audio → Lip-Sync). Deshalb: 3080 #0 macht zuerst TTS, dann SDXL. 3080 #2 wartet auf Audio, dann SadTalker. Alle anderen GPUs starten sofort.

Konkretes Beispiel: "Irans Hyperschall-Schlag" (24 Min)

So wuerde ein Video im Stil von "Geld & Imperien" durch die Pipeline laufen:

INPUT:
  Thema: "Irans neue Hyperschallrakete — geopolitische und wirtschaftliche Folgen"
  Recherche: 3-4 Quellenlinks, eigene Stichpunkte

PHASE 1 — Qwen 14B generiert:
  ├── Skript: ~4500 Woerter, 24 Min Lesezeit
  │   "Was ich euch heute zeige, veraendert die Welt..."
  │   Kapitel: Waffentechnik → Strategie → Oel → Europa → Fazit
  │
  └── Szenenplan (JSON): 105 Szenen
      Szene 001: { typ: "hero",   prompt: "dramatic missile launch, night sky, photorealistic",
                   overlay: "Mach 15 — Irans Hyperschallwaffe", dauer: 8s }
      Szene 002: { typ: "karte",  prompt: "middle east map, iran highlighted, military bases marked",
                   overlay: null, dauer: 12s }
      Szene 003: { typ: "standard", prompt: "patriot missile defense system, desert, realistic photo",
                   overlay: "Patriot-System: $3 Mio pro Abfangrakete", dauer: 10s }
      ...
      Szene 105: { typ: "hero",   prompt: "world map with shifting power balance, dramatic lighting",
                   overlay: "Die neue Weltordnung", dauer: 15s }

PHASE 2a — TTS zuerst (3080 #0, 15 Min):
  3080 #0: XTTS v2 → 24 Min deutsches Voiceover (WAV)

PHASE 2b — Alles parallel (alle 5 GPUs, 25 Min):
  3090:    15 Hero-Bilder (FLUX.1-dev) → Titel, Kapitelwechsel, Outro
  3080 #0: (TTS fertig) → 30 Standardbilder (SDXL) → Militaer, Wirtschaft
  3080 #1: 50 Standardbilder (SDXL) → Karten, Infografiken, Symbolbilder
  3080 #2: SadTalker → 24 Min Avatar-Video (384x384, lip-sync aus Voiceover)
  3080 #3: Upscaling aller Bilder auf 1920x1080 + Whisper → Untertitel-SRT

PHASE 3 — Assembly (20 Min):
  FFmpeg: 105 Szenen × Ken-Burns/Zoom → Hintergrund-Videospur
  FFmpeg: Avatar-PiP compositen (unten rechts, 20%, halbtransparenter Rahmen)
  FFmpeg: Audio-Mix (Voiceover + Ambient-Musik)
  FFmpeg: Text-Overlays + Untertitel einbrennen
  NVENC:  H.265 Encoding
  Output: "irans-hyperschall-2026-03.mp4" (1080p, ~1.5 GB)
  Bonus:  Thumbnail + YouTube-Description + Tags

Gesamtzeit: ~75 Minuten fuer ein 24-Minuten-Video mit sprechendem Avatar. Fertig zum Hochladen.

Hardware

ki-tower — Hauptmaschine (Muldenstein, geplant)

Eigenschaft Wert
CPU AMD Ryzen 7 7700 (8C/16T)
RAM 64 GB DDR5
GPU NVIDIA RTX 3090 (24 GB VRAM)
Storage 1 TB NVMe
OS Debian 12 + Docker + CUDA
Logischer Name ki-tower
Rolle Chef. Alle schweren Aufgaben, Orchestrierung, Hauptpfad.

gpu-worker — NVIDIA-Rig (Muldenstein, geplant) — PRIMAERER WORKER

Eigenschaft Wert
GPUs 4x NVIDIA RTX 3080 (je 10 GB GDDR6X, PCIe 4.0 x16)
CUDA Voll unterstuetzt, identischer Stack wie ki-tower
OS Debian 12 + Docker + CUDA
Logischer Name gpu-worker
Rolle Produktiver Worker-Pool. CUDA-nativ, kein Workaround noetig.
Vorteil Selber Code wie auf der 3090 — kein Portierungsaufwand.

gpu-reserve — AMD-Rig (Muldenstein, Reserve)

Eigenschaft Wert
GPUs 8x AMD RX 6600 XT Dual (je 8 GB GDDR6, PCIe 4.0 x8)
ROCm Inoffiziell (gfx1032, Workaround noetig)
Logischer Name gpu-reserve
Rolle Reserve/Nebenrolle. Nur Whisper + CPU-Batch wenn 3080-Rig ausgelastet.
Status Zurueckgestellt. Entscheidung nach 3080-Rig-Aufbau. Alternative: verkaufen.

Rollenverteilung — Was laeuft wo

ki-tower (RTX 3090) — Hauptpfad

Aufgabe Modell VRAM Anmerkung
Skripte Qwen 2.5 14B (Q5) ~12 GB Default. 32B nur wenn 14B nachweislich nicht reicht.
Hero-Bilder FLUX.1-dev ~12 GB Hochwertige Key-Visuals (Kapitelwechsel, Titel, Outro)
Compositing FFmpeg CPU Ken-Burns + Avatar-PiP + Overlays + Audio-Mix
Encoding FFmpeg + NVENC ~1 GB Hardware-beschleunigt
Orchestrator Python CPU Steuert alle Schritte, verteilt Jobs an Worker

Auf der 3090 nur: LLM + FLUX + Assembly. Keine TTS, kein Avatar — das machen die 3080er.

gpu-worker (4x RTX 3080) — Produktive Worker-Jobs

3080 Primaeraufgabe VRAM Sekundaeraufgabe Anmerkung
#0 XTTS v2 (Voiceover) ~4 GB → SDXL Restbilder (~7 GB) TTS zuerst, dann Bilder
#1 SDXL (Standard-Szenen) ~7 GB Bildgenerierung durchgehend
#2 SadTalker (Avatar) ~6 GB Lip-Sync, laengster Job, wartet auf Audio
#3 Real-ESRGAN + Whisper ~3 GB Thumbnail-Varianten Upscaling + Untertitel

Feste Zuordnung pro Video-Produktion. Kein dynamisches Scheduling. Kernvorteil: Identischer CUDA-Stack wie ki-tower.

gpu-reserve (8x RX 6600 XT) — Reserve/Nebenrolle

Aufgabe VRAM Karten Anmerkung
Whisper (whisper.cpp) ~1.5 GB 1-2 Einziger gut getesteter AMD-Usecase
CPU-Batch-Jobs Piper TTS, FFmpeg, Text-Vorverarbeitung

Realistisch nutzbar: 1-2 Karten fuer Whisper, Rest bringt kaum Mehrwert. Empfehlung: Erst aufbauen wenn 3080-Rig voll ausgelastet. Alternative: verkaufen.

NICHT auf das AMD-Rig

Aufgabe Warum nicht
SDXL / Bildgenerierung ROCm inoffiziell, CUDA-Version laeuft auf 3080 besser
XTTS v2 PyTorch + ROCm ungetestet, auf 3080 CUDA-nativ
SadTalker CUDA-only
Qwen / LLMs PyTorch + ROCm + Textgen = Frust auf inoffizieller HW
Irgendwas Produktionskritisches Workaround-basierte HW darf Produktion nicht blockieren

Hardware-Priorisierung: 3080 vs. 6600 XT

Klare Rangfolge:

Rang Hardware Rolle Begruendung
1 RTX 3090 (ki-tower) Chef 24 GB VRAM, schwere Modelle, Orchestrierung
2 4x RTX 3080 (gpu-worker) Produktiver Worker CUDA-nativ = selber Code wie ki-tower. 10 GB VRAM pro Karte reicht fuer SDXL, XTTS, SadTalker, Whisper. Kein Portierungsaufwand.
3 8x RX 6600 XT (gpu-reserve) Reserve / ggf. verkaufen ROCm inoffiziell. Jeder Usecase, den die 6600 XT kann, kann die 3080 besser + einfacher. Einziger Vorteil: Kartenanzahl fuer massiv-paralleles Whisper. Realistisch nicht gebraucht.

Warum 4x 3080 > 8x 6600 XT:

  • Gleicher Software-Stack wie ki-tower (CUDA). Code einmal schreiben, ueberall deployen.
  • 10 GB VRAM vs. 8 GB VRAM. Klingt wenig, macht bei SDXL/SadTalker den Unterschied.
  • PyTorch + CUDA ist getestet, stabil, dokumentiert. ROCm auf Navi 23 ist Kampf.
  • Weniger Karten = weniger Strom, weniger Kuehlung, weniger moegliche Fehlerquellen.
  • 4 parallele CUDA-Worker decken den gesamten Bedarf ab.

Empfehlung AMD-Rig: Nicht aktiv aufbauen. Falls 3080-Rig irgendwann an Kapazitaetsgrenzen stoesst: 1-Karten-Test mit Whisper. Wenn selbst das nicht lohnt: verkaufen und in NVMe-Storage oder RAM investieren.

Worker-Architektur

ki-tower (3090, Chef)                    gpu-worker (4x 3080, Worker)       gpu-reserve (RX 6600 XT)
┌─────────────────────────┐              ┌──────────────────────────────┐   ┌──────────────────┐
│ Orchestrator (Python)    │              │ Debian 12 + Docker + CUDA   │   │ Reserve/Whisper  │
│ ├── Job Queue (SQLite)   │   Tailscale  │                              │
│ ├── /api/submit-job      │◄────────────►│ GPU #0: xtts+sdxl      :8501 │   │ Whisper :8601   │
│ ├── /api/job-status      │              │ GPU #1: sdxl-worker    :8502 │   │ CPU-Batch :8602 │
│ └── /api/get-result      │   Tailscale  │ GPU #2: sadtalker      :8503 │   │ (nur bei Bedarf)│
│                          │              │ GPU #3: esrgan+whisper :8504 │   └──────────────────┘
│ Qwen 14B  (vLLM)  :8401 │              │                              │
│ FLUX.1    (ComfyUI):8402 │              │ 10 GB VRAM pro Karte         │
│ FFmpeg    (lokal)        │              │ CUDA-nativ, kein Workaround  │
└─────────────────────────┘              └──────────────────────────────┘

Prinzipien:

  • 1 Container = 1 GPU = 1 Aufgabe. Feste Zuordnung, kein dynamisches Scheduling.
  • SQLite als Job-Queue. Ein User, nicht tausend. Eine Datei reicht.
  • HTTP-APIs pro Worker. Orchestrator ruft per REST auf, pollt Status.
  • Kein Service-Mesh, kein Kubernetes. Tailscale verbindet die zwei Maschinen.

VRAM-Budget (ki-tower, sequentiell)

Schritt 1: Skript       → Qwen 14B      → ~12 GB VRAM
Schritt 2: Bilder       → FLUX.1-dev    → ~12 GB VRAM
Schritt 3: TTS          → Piper (CPU)   → 0 GB VRAM
Schritt 4: Compositing  → FFmpeg (CPU)  → 0 GB VRAM
Schritt 5: Encoding     → NVENC         → ~1 GB VRAM

Mit Qwen 14B statt 32B: kein VRAM-Flush zwischen Schritt 1 und 2 noetig.

Geschaetzte Produktionszeit:

  • v1 (nur ki-tower, seriell, ohne Avatar): ~2-3 Stunden pro 10-Min-Video
  • v1.5 (5 GPUs parallel, mit Avatar): ~75 Min pro 20-Min-Video
  • Langfristig mit Optimierung: ~60 Min pro 20-Min-Video

Nicht-Ziele

  • Kein Forschungsprojekt
  • Keine Bastelwiese ohne Ergebnis
  • Keine Dauerabhaengigkeit von Cloud-Abos
  • Keine Architektur die nur auf dem Papier funktioniert
  • Keine ueberkomplizierte Proxmox-/VM-Orgie auf dem Rig
  • Kein Schoenreden von AMD-ROCm-Limitierungen

v1 — Minimal Viable Pipeline (nur ki-tower)

v1 beweist: die Pipeline funktioniert auf einer Maschine. Schritte manuell anstossen.

v1 Pipeline (alles auf ki-tower, seriell):

Thema (manuell)
  │
  ▼
Qwen 14B → Skript + Szenenplan (vLLM, :8401)
  │
  ▼
FLUX.1-dev → 30-50 Bilder (ComfyUI, :8402)      ← seriell, ~30-45 Min
  │
  ▼
Piper TTS → Voiceover (CPU, :8504)                ← parallel moeglich
  │
  ▼
FFmpeg → Ken-Burns + Audio + Overlays → fertiges MP4

Was v1 NICHT hat:

  • Kein 3080 Worker-Rig (alles seriell auf 3090)
  • Keinen Avatar
  • Keine XTTS v2 (Piper reicht fuer v1)
  • Keine automatische Orchestrierung
  • Geschaetzte Produktionszeit: ~2-3 Stunden pro 10-Min-Video

Erfolgskriterium v1: Ein 10-Minuten-Video komplett lokal produziert.

v1.5 — 5-GPU-Parallelisierung + Avatar (ki-tower + 3080-Rig)

v1.5 ist der grosse Sprung: 5 GPUs parallel + sprechender Avatar.

v1.5 Pipeline (5 GPUs parallel, mit Avatar):

Thema (manuell)
  │
  ▼
Qwen 14B → Skript + Szenenplan JSON (ki-tower)
  │
  ▼
Orchestrator Phase 2a (TTS zuerst):
  └── 3080 #0: XTTS v2 → 20 Min deutsches Voiceover (WAV)
  │
  ▼
Orchestrator Phase 2b (alle 5 GPUs parallel):
  ├── 3090:    FLUX.1-dev → Hero-Bilder
  ├── 3080 #0: (TTS fertig) → SDXL Restbilder
  ├── 3080 #1: SDXL → Standard-Szenen
  ├── 3080 #2: SadTalker → 20 Min Avatar-Video (lip-sync, 384x384)
  └── 3080 #3: Real-ESRGAN + Whisper → Upscaling + Untertitel
  │
  ▼
FFmpeg → Assembly:
  ├── Hintergrund: Bilder + Ken-Burns + Zoom
  ├── Avatar-PiP: unten rechts, ~20% Bildschirm, halbtransparenter Rahmen
  ├── Audio-Mix: Voiceover + Hintergrundmusik
  ├── Text-Overlays + Untertitel
  └── NVENC Export → MP4 + Thumbnail + YouTube-Metadaten

Was v1.5 bringt:

  • Sprechender Avatar als PiP durchgehend im Video (~20% Bildschirm)
  • XTTS v2 statt Piper (natuerlichere Stimme, Voice-Cloning)
  • Produktionszeit: ~75 Min statt ~5-6 Stunden fuer 20-Min-Video
  • Automatische Untertitel
  • Orchestrator verteilt und sammelt automatisch

Erfolgskriterium v1.5: 20-Min-Video mit Avatar in unter 90 Minuten produziert.

Avatar-Referenzbild (einmalig)

Das Portraet fuer SadTalker wird EINMAL generiert und dann fuer alle Videos wiederverwendet. So entsteht ein konsistenter "Sprecher" / "Moderator" fuer den Kanal.

Generierung (einmalig, auf 3090 mit FLUX.1-dev):
  Prompt: "professional male news anchor, german, mid-30s, neutral expression,
           chest up portrait, clean studio background, photorealistic, 8k"
  Output: referenz-avatar.png (512x512)
  Nachbearbeitung: ggf. manuelles Feintuning in GIMP/Photoshop

SadTalker nutzt dann:
  - referenz-avatar.png (festes Bild)
  - voiceover.wav (pro Video neu)
  → Output: avatar-video.mp4 (384x384, 25fps, lip-sync)

v2 — Erweiterungen (nach funktionierender v1.5)

Feature Abhaengigkeit
Avatar-Varianten Verschiedene Gesichtsausdruecke/Posen je Szene
Mehrere Sprecher Zweiter Avatar fuer Interview-/Dialog-Format
Qwen 32B statt 14B Nur wenn 14B-Skripte nachweislich zu schwach
Batch-Produktion Mehrere Videos in Queue, automatisch nacheinander
YouTube-Upload-API Automatischer Upload mit Metadaten

v3+ — Spaeter

Feature Anmerkung
YouTube-Upload-Automation Manueller Upload = 2 Klicks. Lohnt erst bei >3 Videos/Woche
Multi-User / geklonte Instanzen Erst ein funktionierendes Produkt haben
Prompt-Templates Bibliothek Waechst organisch mit der Produktion
Research-Hub-Integration Themenvorschlaege automatisch aus RSS/News

Umsetzungsreihenfolge

PHASE 1 — ki-tower Grundinstallation (Woche 1-2)
├── Debian 12 + NVIDIA-Treiber + CUDA 12 + Docker
├── vLLM + Qwen 2.5 14B → erster Skript-Test
└── Ergebnis: "Ich kann lokal ein Skript generieren"

PHASE 2 — Bildgenerierung (Woche 3-4)
├── ComfyUI + FLUX.1-dev in Docker
├── Workflow: Skript-Szene → Bildprompt → Bild
└── Ergebnis: "Ich kann passende Bilder zu einem Skript erzeugen"

PHASE 3 — TTS + Assembly (Woche 5)
├── Piper TTS in Docker (CPU)
├── FFmpeg-Pipeline: Bilder + Audio → Video mit Ken-Burns
└── Ergebnis: "Erstes komplettes Video, lokal produziert"

PHASE 4 — Polieren + erstes echtes Video (Woche 6)
├── Prompt-Templates fuer Skripte verfeinern
├── FFmpeg-Presets fuer verschiedene Szenentypen
├── Erstes Video auf YouTube hochladen
└── Ergebnis: "v1 steht und produziert"

PHASE 5 — 3080-Rig Aufbau + v1.5 mit Avatar (Woche 7-10)
├── Debian 12 + NVIDIA-Treiber + CUDA + Docker (selber Stack wie ki-tower)
├── 4 Worker: XTTS+SDXL, SDXL, SadTalker, ESRGAN+Whisper
├── Tailscale + Job-API anbinden
├── SadTalker Avatar einrichten:
│   ├── Referenz-Portraet generieren (FLUX auf 3090)
│   ├── SadTalker Docker-Container auf 3080 #2
│   ├── Lip-Sync Pipeline: Audio → 30s-Clips → zusammenfuegen
│   └── Test: 5-Min-Testvideo mit Avatar-PiP
├── XTTS v2 statt Piper (bessere Stimme, Voice-Cloning)
├── FFmpeg PiP-Compositing: Avatar unten rechts, ~20% Bildschirm
├── Python-Orchestrator: TTS → SadTalker → Bilder → Assembly
└── Ergebnis: "20-Min-Video mit Avatar in unter 90 Min, 5 GPUs parallel"

PHASE 6 — v2 Features (nach stabiler v1.5-Produktion)
├── Avatar-Varianten: verschiedene Ausdruecke/Posen je Kapitel
├── Automatische Thumbnail-Generierung (FLUX hero + Text-Overlay)
├── YouTube-Metadaten-Generator (Titel, Description, Tags aus Skript)
├── Batch-Produktion: mehrere Videos in Queue
└── Ergebnis: "Semi-automatische Videoproduktion mit Worker-Pool"

PHASE 7 — AMD-Rig Entscheidung (optional, spaeter)
├── Bewertung ob 3080-Rig Kapazitaet reicht
├── Falls nicht: 1-Karten-Test mit RX 6600 XT + Whisper
├── Falls ja: AMD-Rig verkaufen, Erloese in Storage investieren
└── Ergebnis: "Klare Entscheidung ueber AMD-Hardware"

Entscheidungen (getroffen)

Frage Entscheidung Begruendung
OS ki-tower Debian 12 Einfacher fuer GPU, Docker, kein Hypervisor-Overhead
OS gpu-worker Debian 12 Identisch mit ki-tower, CUDA-nativ, kein Sonderweg
Worker-Rig 4x RTX 3080 CUDA-nativ > 8x RX 6600 XT mit ROCm-Workarounds
LLM-Modell Qwen 14B (Default) 12 GB VRAM, laesst Platz. 32B nur als Upgrade.
LLM-Server vLLM Schneller als llama.cpp bei Batch, Model-Unloading
Bildgenerierung ComfyUI + FLUX.1-dev Flexibel, Workflow-basiert, gute Qualitaet
TTS v1 Piper TTS (CPU) Kein GPU-Verbrauch, sofort einsatzbereit
TTS v2 XTTS v2 (3090 oder 3080) Voice-Cloning, natuerlichere Stimme. 4 GB VRAM, passt auf 3080.
Avatar SadTalker, ab v1.5 PiP ~20% unten rechts, durchgehend im Video. Kernbestandteil.
Job-Queue SQLite Ein User, kein Redis/RabbitMQ noetig
Netzwerk Tailscale Verbindet ki-tower + gpu-worker, fertig

Risiken

# Risiko Wahrscheinlichkeit Impact Mitigation
1 ROCm auf RX 6600 XT instabil Hoch Niedrig Betrifft nur Reserve-Rig. 3080-Worker ist CUDA-nativ.
2 Piper TTS deutsch zu robotisch Mittel Mittel v1-only-Problem. XTTS v2 ab v1.5 loest das. OpenAI TTS als Bruecke (~0.50€/Video).
3 VRAM-Tetris auf 3090 Mittel Mittel 14B statt 32B. Sequentiell. vLLM Model-Unloading.
4 Pipeline wird zu komplex vor v1 Hoch Hoch v1 brutal einfach. Bash-Scripts, keine Frameworks.
5 SadTalker Qualitaet/Artefakte Mittel Hoch Avatar ist Kernbestandteil. Wenn Lip-Sync schlecht: LivePortrait oder Wav2Lip als Alternative testen. Fallback: Avatar nur bei Kapitelwechseln (5-10% Screentime statt durchgehend).
6 SadTalker Renderzeit 20+ Min Mittel Mittel 30s-Clips parallel auf 2 GPUs verteilen wenn noetig. Oder Resolution reduzieren (256x256).
7 Stromkosten Rig vs. Nutzen Mittel Niedrig 3080-Rig nur bei Batch-Jobs einschalten. AMD-Rig im Zweifel verkaufen.

Kosten-Schaetzung

Posten Einmalig Monatlich
ki-tower Hardware vorhanden
gpu-worker Hardware vorhanden
Strom ki-tower (24/7) ~30-40 EUR
Strom gpu-worker (bei Bedarf) ~10-30 EUR (nicht 24/7)
Cloud-APIs (Fallback TTS) ~5-10 EUR
Gesamt 0 EUR ~45-80 EUR

Zum Vergleich: Vollstaendig cloud-basierte Videoproduktion (Runway, ElevenLabs, GPT-4) = 100-300 EUR/Monat.